Hola, soy diseñador y proyectista mecánico, para ser franco mi fuerte son los proyectos industriales y mineros, pero desde el año 2005 que trabajo con 3ds max, se diseñar objetos low poly, jerarquías de huesos, texturas con diseño de uvw maps, y he ocupado en alguna oportunidad unity. en cuanto al motor de vídeo juegos, aprendo muy rápido y los software de diseño son mi fuerte ( actualmente solo para diseño mecánico ocupo como 4) también trabajo a diario el illustrator, photoshop, after effects y premier. Si gustas podríamos hacer una reunión y hablar sobre el tema, soy de santiago - quinta normal, y me encantaría poder participar en tu proyecto.
soy freelancer y tengo disponibilidad 24/7.