Dimostra la seguente congettura sul gioco dell’Hex: "All’Hex ogni partita non finisce patta (impedire all’avversario di creare una catena vincente equivale a crearne una propria): l’intelligenza artificiale scopre la strategia vincente del gioco su un tavoliere di dimensioni arbitrarie tamponando l’avversario vicino a dove ha appena giocato (i tatticismi si trovano all’indirizzo [login to view URL]).".
Massimo Dacasto